MUERTE DE LAS COMPUTADORAS
Se dice que van a morir las computadoras, debido a que hoy en día y desde hace varias años, tenemos accesorios, más pequeños que un computadora , aunque sea portátil, para poder conectarnos rapidamente a internet y poder hacer uso de la web. Con los agigantados avances que esta teniendo la tecnología, en poco tiempo vamos a ver productos cada vez más pequeños, útiles y con una facilidad de trasportarlos desde los cuales nos podremos conectar a internet y no sólo eso tendrán todas las funciones que una computadora nos puede dar.

Los sigueintes productos, son productos que están saliendo al mercado y que están ocupando el lugar de las computadores, debido a su facilidad de movilidad entre otras cosas.
En una nueva moda (¿moda?) de los nuevos portátiles que no son portátiles si no algo que esta siendo como una nueva categoría, VIA (más conocida por procesadores que cualquier otra cosa) ha lanzado en el Computex 2007 su NanoBook UMD. Es un pequeño, ligero y no tragón de energía UMD (ultra mobile device) con un procesador, no puede ser menos, VIA a 1,2GHz, con Windows XP o Windows Vista, pantalla de 7 pulgadas WVGA, disco duro de 30GB, 1GB de memoria SDRAM DDR2, WiFi, Bluetooth.Un UMD que tendrá un precio muy reducido, ¿quizá para competir con el portátil XO?
Es otra prueba de portátil de Intel mostrada en el Computex 2007, o de UMD más bien, un dispositivo dedicado a los que necesitan movilidad en el día a día. Además que se nota en el tamaño que no es un UMPC, no es un portátil, no es una PDA, quizá sea hora de añadir la categoría UMD…Tiene una pantalla de 5 pulgadas, con conexiones a tope como WiFi, GPS y Bluetooth, un curioso teclado que se esconde debajo de la pantalla que tienes que girar para descubrirlo, por lo menos el teclado es QWERTY.
meras redes celulares del mundo fueron introducidas en los años 80 tempranos, usando tecnologías de radio análogas de la transmisión tales como amperios (sistema de teléfono móvil avanzado). Dentro de algunos años, los sistemas celulares comenzaron a golpear un techo de la capacidad mientras que millones de nuevos suscriptores firmaron para arriba para el servicio, exigiendo más y más airtime. Las llamadas y las señales de comunicando caídas de la red llegaron a ser comunes en muchas áreas. 
GSM tiene cuatro versiones principales basadas en la banda: GSM-850, GSM-900, GSM-1800 y GSM-1900. GSM-900 (900 MHz) y GSM-1800 (1,8 GHz) son utilizadas en la mayor parte del mundo, salvo en Estados Unidos, Canadá y el resto de América Latina que utilizan el CDMA, lugares en los que se utilizan las bandas de GSM-850 y GSM-1900 (1,9 GHz), ya que en EE.UU. las bandas de 900 y 1800 MHz están ya ocupadas para usos militares.
CDMA 
Para la telefonía celular, CDMA es una técnica de acceso múltiple digital especificado por la Asociación de Industria de Telecomunicaciones (TIA) como" ES - 95."
CDMA es una tecnología de acceso múltiple, lo que significa que puede dar soporte a varios usuarios de forma simultánea. En este contexto, se utiliza el concepto de canal, que se define como una porción del espectro que se asigna, en un momento determinado, a una tarea específica, como puede ser, por ejemplo, una llamada telefónica. De esta manera y volviendo a lo anterior, el acceso múltiple significa que un número de usuarios suficientemente elevado comparte un mismo conjunto de canales de modo que cualquier usuario puede acceder a cualquier canal sin que existan asignaciones predeterminadas entre usuarios y canales. Se tiene, pues, un sistema de acceso basado en acceso múltiple cuando se define la forma en que el espectro se divide en canales, así como el mecanismo mediante el cual se genera la asignación dinámica entre los canales y los usuarios del sistema.
Los diferentes tipos de sistemas celulares existentes utilizan diversos métodos de acceso múltiple. En concreto, en CDMA se emplea un sistema basado en códigos digitales para diferenciar a los usuarios. Su fundamento descansa en la premisa de que la señal de usuario se esparce a una velocidad de 1,2288 Mbps (proceso conocido como "bit rate" o "chip rate") por el ancho de banda con un código ortogonal único que permite distinguirla de las de los otros usuarios que comparten el mismo canal de frecuencia.
EXPLICA QUE ES LA WEB 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios como:
las redes sociales

blogs


La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.
Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:
Web 2.0 buzz words
Técnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
XUL
Sindicación/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas y con significado (SEM)
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
Algunos aspectos de redes sociales
La información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador

La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del contenido de una Web, usando protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación de escritorio. Entre los protocolos que permiten sindicar se encuentran RSS, RDF (conocido también como RSS 1.1), y Atom, todos ellos variedades de XML. Los protocolos específicos como FOAF y XFN (ambos para redes sociales) amplían la funcionalidad de los sitios y permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web centralizados. Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web 2.0. Los dos tipos más importantes son los métodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares dependen del servidor para retener la información de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.
La funcionalidad de la Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La sindicación sólo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de intranet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
DIFERENCIA ENTRE VIDEO ENTRELAZADO Y VIDEO PROGRESIVO EN ALTA DEFINICIÓN.Video entrelazado
Se utiliza en:
Estudios de televisión

Muestran en pantalla primero las lineas pares (campo par) y luego las lineas impares (campo impar). Cada par de campos conforma un frame completo cada segundo (PAL/NTSC).
Utilizar video entrelazado, significa que la imagen puede ser codificada como un frame o como un campo.
Un frame de video entrelazado, consiste en dos campos mostrados en la imagen vertical completa, separada en el tiempo por el periodo de campo, las lineas de una imagen se situan exactamente entre las lineas de la otra.
El estándar para monitorizar en pantalla es de 30 frames/seg. para el sistema NTSC y de 25 frames/seg. para el sistema PAL/SECAM. Cada uno de estos frames está dividido en mitades: lineas pares y lineas impares, las cuales conforman los llamados campos de la imagen
Si queremos reproducir en el PC correctamente un vídeo entrelazado hemos de usar un software de reproducción de vídeo capaz de desentrelazar al vuelo, esto es, ser capaz de desentrelazar en tiempo real lo que estamos viendo. Tal es el caso de todos los reproductores de DVD para PC (PowerDVD, WinDVD, nVidia NVDVD..). Los DVD-Video, al tener como destino un televisor, contienen vídeo entrelazado y, por tanto, todos los reproductores de DVD para PC están preparados para desentrelazar vídeo y para poder verlos correctamente. Los reproductores de DVD para PC, además de reproducir DVD-Video suelen tener la capacidad de reproducir cualquier archivo multimedia de modo que, si queremos ver una captura DV en el ordenador correctamente, no tenemos más que ir a uno de estos reproductores y cargar con ellos ese vídeo.
Video progresivo
Se utiliza en:
TV DIGITAL MONITORES DE ORDENADOR

Visualiza todas las líneas horizontales de una sola vez como si fuesen un único fotograma, eso quiere decir que se pasa de una imágen a otra rápidamente Vemos una imágen completa y, casi de inmediato, vemos la siguiente. Si tenemos en cuenta que vemos 24 imágenes por segundo, cada imágen se reproduce durante 0,04167 segundos. Las diferencias, por tanto, entre una imágen y otra son mínimas. A continuación tenemos dos ejemplos de un solo fotograma
Y lo que nosotros vemos en el video progresivo es una serie de fotogramas que pasan rapidamente. Un ejemplo de esto, es la siguiente imagen
En el video progresivo se presentan todas las líneas de manera progresiva en un solo barrido, el cual sucede cada uno en 1/60 de segundo, con lo que la imagen es presentada de manera continua y no alternada como en el enterlazado.
El video Progresivo es una señal más estable nítida y más luminosa. Varios de los nuevos reproductores de DVD puede generar este tipo de salida mediante las terminales de Video por componentes.
Progresivo se abrevia con la letra p.A las señales de video se les conoce por el número de líneas y la inicial de la forma en que son barridas, 480i, 480p, 720i, 720p, 1080i. (considerando solo las líneas reales de video)

El formato de video para películas es progresivo y tiene un tiempo de frame de 24 por segundo. MPEG2 utiliza una técnica llamada 3:2 pull down, que convierte el formato para
películas en un formato entrelazado de 25 o 30 frames/seg..
Efecto "Pull Down" 3:2 :
Si tomamos en cuenta que la imagen de TV tiene 30 cuadros por segundo (con dos campos por cuadros)
El cine está hecho con 24 cuadros por segundo.
Se tiene un diferencial de 5 contra cuatro cuadros, por
segundo.Para realizar esta conversión se tienen que mezclar un campo de un cuadro con otro para generar los cuadros faltantes.Esto genera cuadros encimados como podemos ver en el 2° y 3° cuadro.




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